Çark: 15 kulüp, 2 PAS, 2 KORUMA ve 1 TAKAS diliminden oluşur. Bir kulüp havuzunda futbolcu kalmadıysa sıra geçer.
PAS: Oyuncu seçilmez ve sıra sonraki oyuncuya geçer. KORUMA ve TAKAS hakları kişi başına en fazla 3 kez kazanılabilir; hak sınırı dolduktan sonraki aynı sonuç PAS sayılır.
KORUMA: Hakkını kullanarak kendi kadronuzdan bir oyuncuyu gizlice koruyun. Koruma aşaması tüm ilk 11’ler tamamlandıktan sonra açılır. Korunan oyuncular takaslar sonuçlanana kadar diğer oyunculara gösterilmez.
TAKAS: Draft tamamlandıktan sonra aynı mevkideki oyuncular arasında yapılır. Korunan oyuncu hedeflenirse takas hakkı harcanır ama takas olmaz.
Oyuncu seçimi: Çarkta gelen kulüpten yalnızca kadroda henüz dolmamış doğal mevkiye uygun futbolcu seçilebilir. Uygun futbolcu yoksa o el PAS sayılır. Oyuncu seçimi için süre sınırı yoktur. Uygun futbolcu yoksa o el PAS sayılır ve sıra sonraki uygun oyuncuya geçer.
İlk 11: Kaleci, sağ bek, iki stoper, sol bek, iki merkez orta saha, ofansif orta saha, sağ kanat, sol kanat ve santrfor olmak üzere 11 mevki doldurulur. Kaleciden başlama zorunluluğu yoktur; her seçim doğal mevkiine otomatik yerleşir. İlk 11’ini tamamlayan oyuncu, diğer oyuncular tamamlayana kadar bekler. Yedek seçimi bulunmaz.
Maç puanlaması: Her kural bağımsız değerlendirilir. Birden fazla kuralın şartı sağlanırsa ilgili takım her kural için ayrı ayrı 1 gol kazanır.
Taktik: Defansif, 3. kurala +15 DEF; Dengeli, 4. kurala +15 Overall; Hücumcu, 5. kurala +15 ATT ekler.
Pas odağı: Savunmadan Uzun Top, 3. kurala +10 DEF; Kısa Pas, 4. kurala +10 Overall; Kanat Oyunu, 5. kurala +10 ATT ekler.
Pres türü: Önde Pres, rakibin 3. kuraldaki savunma toplamından −10 DEF; Orta Blok Pres, rakibin 4. kuraldaki orta saha Overall toplamından −10; Geride Pres, rakibin 5. kuraldaki hücum üçlüsü ATT toplamından −10 düşürür.
Bonusların uygulanması: Her oyuncu her kategoriden bir seçim yapar. Taktik ve pas bonusları toplanabilir; pres cezası rakibin ilgili karşılaştırma değerinden düşülür. Bu etkiler yalnızca 3., 4. veya 5. kuralda kullanılır; gerçek futbolcu puanlarını, genel Overall toplamını ve diğer kuralları değiştirmez. Tüm oyuncular seçimlerini onaylamadan lig fikstürü oluşturulamaz.
1. Ev sahibi Overall dezavantajı: +1 gol Ev sahibi takımın ilk 11 toplam Overall puanı rakibinden düşükse ev sahibi takım 1 gol kazanır.
2. Takım Overall üstünlüğü: +1 gol İlk 11 toplam Overall puanı rakibinden en az 20 puan yüksek olan takım 1 gol kazanır.
3. Savunma üstünlüğü: +1 gol Kaleci + iki stoper + sağ bek + sol bek oyuncularının DEF puanları toplanır. Toplamı rakibinden en az 15 puan yüksek olan takım 1 gol kazanır.
4. Orta saha üstünlüğü: +1 gol Ofansif orta saha + iki merkez orta saha oyuncularının Overall puanları toplanır. Toplamı rakibinden en az 15 puan yüksek olan takım 1 gol kazanır.
5. Hücum üçlüsü üstünlüğü: +1 gol Santrfor + sağ kanat + sol kanat oyuncularının ATT puanları toplanır. Toplamı rakibinden en az 15 puan yüksek olan takım 1 gol kazanır.
6. Toplam Hücum gücü ve ev sahibi bonusu: +1 gol Ev sahibi takımın ilk 11 oyuncularının toplam ATT puanı rakibinden düşükse ev sahibinin toplam ATT puanına +20 eklenir. Ardından bonus uygulanmış ev sahibi ATT toplamı, rakibin toplam ATT puanıyla karşılaştırılır. Bonus dâhil hesaplamada ATT puanı yüksek olan takım 1 gol kazanır. Puanlar eşitse bu kuraldan gol verilmez.
Maç özeti: İstatistik gösterilmez. Yalnızca golü atan oyuncu, gol dakikası ve takım adı gösterilir. Gol atan oyuncu kaleci hariç oyuncular arasından rastgele seçilir.
Güçler: Futbolcu puanları seçim ekranında gösterilmez; maç motorunda kullanılır.
Lig: Çift devreli fikstür hazırlanır. Maçları yalnızca admin başlatabilir. Her sonuç puan tablosuna işlenir.